Průvodce z původní wiki · Poslední úprava 2025-11-27. Herní hodnoty porovnej s aktuální encyklopedií.

🏹 Zbraně na dálku (luky, kuše & speciály)

Na HyperCube nejsou ranged zbraně jenom o čísle poškození. Většina lepších luků a kuší má vlastní aktivní schopnost – skok po ledu, exploze, spánkový šíp, lifesteal nebo brutální DoT efekty.

Zvláštní kategorií jsou mýtické zbraně (mají v popisu Mýtická Adaptace). U nich se Speciální poškození dynamicky škáluje podle tvého levelu

🏹 Luky

Zbraň Dop. level Poškození & schopnosti
Klasický Luk nižší Základní luk pro začátek hry.
Speciální poškození: 10.
Bez aktivních schopností – čistý ranged základ, který dobře snáší enchants.
Diamond Bow nižší–střední Speciální poškození: 14.
Silnější verze klasického luku bez speciální ability – vhodný jako mezistupeň, pokud nemáš ještě lepší unikátní zbraň.
Magma Bow střední Speciální poškození: 35.
Eruption: při zásahu vytvoří menší explozi, která udělí AoE poškození a zapálí nepřátele.
Dobrá volba na farmení shluků mobů.
Ender Bow střední Speciální poškození: 18.
Ender Warp: aktivní ability – levým tlačítkem vystřelíš místo šípu Ender Perlu.
Mana cost: 30, cooldown 5 s. Ideální na mobilitu a outplaye v PvE i PvP.
Hurricane Bow 27+ Speciální poškození: 32.5.
Tempest: 0.25 s po vystřelení prvního šípu automaticky vystřelí druhý šíp, který udělí 100 % Speciálního poškození.
Silný single–target burst luk.
Nasharův Luk 20+ Speciální poškození: 45.
Prokletí Starých Tvorů: šíp aplikuje Poison a Slowness na 3 s. Cooldown 9 s.
Ideální na kiteování silnějších cílů.
Runaan's Bow 35+ Speciální poškození: 90.
Triple Shot: vystřelí 3 šípy najednou. Perfektní na clear většího počtu mobů nebo bossů s hitboxem přes více šípů.
Poslední Dech 30+ Speciální poškození: 17, +5 % Crit Chance.
Paralyze: zasažený nepřítel je na 2 s kompletně omráčen. Cooldown 10 s.
Skvělý kontrolní luk na elity a PvP duely.
Mosquito Bow 50+ Speciální poškození: 155, +40 % Crit Damage.
Nasty Bite: když při sneaku vystřelíš, šíp dá +20 % poškození. Schopnost stojí 10 % Max Many a po zásahu nepřítele tě vyléčí o 25 % spotřebované many.
High-end lifesteal luk pro zkušené hráče.
Astral Bow vyšší (škáluje) Speciální i magické poškození se škáluje s tvým levelem – konkrétní čísla uvidíš v itemu.
Spellbow: 50 % poškození je Speciální a 50 % Kouzelné – hodí se pro hybridní buildy.
Sladké Sny: uspí nepřítele na 5 s (poškození ho probudí). Cooldown 12 s.
Winter Frostbow sezónní Speciální poškození: škáluje s levelem (sezónní item).
Ice Slide: levým tlačítkem se sklouzneš ~10 blocků dopředu a všem nepřátelům, přes které projdeš, aplikuješ Slowness II.
Mana cost: 15, cooldown 5 s. Mobility + crowd control v jednom.
Gargoyle Bow 55+ Speciální poškození: 185.
Mark of the Beast: šíp označí nepřítele na 5 s. Cooldown 5 s.
Bloodlust: když trefíš označený cíl, doplníš si +4❤ a dáš mu +8 % poškození. Ideální na bossy a těžší souboje.
Mrazivý Luk Smrti endgame (Mýtický) Mýtická Adaptace: Speciální poškození se škáluje podle tvého levelu – číslo se mění s levelem hráče, proto není pevně dané.
Death n' Decay: šíp po dopadu vytvoří prokletou plochu, ve které všichni nepřátelé dostávají průběžné poškození a Slowness. Cooldown 3 s.
Tvrdý DoT luk pro dungeon/endgame obsah.
Dech lesa endgame (Mýtický) Mýtická Adaptace: Speciální poškození se adaptuje podle tvého levelu – konkrétní hodnotu uvidíš v itemu.
Smršť šípů: vystřelí smršť šípů do nebe a způsobí plošné poškození v oblasti dopadu. Cooldown 30 s.
Síla Tharaniela: přenese sílu z kořenů do luku – následující útok znehybní cíl na 3 s. Cooldown 90 s.
Ultimátní kontrolně–burst mýtický luk.

⚙ Kuše, vrhací zbraně & speciály

Zbraň Dop. level Poškození & schopnosti
Pytlácká Kuše nižší–střední Speciální poškození: 18.
Výplata: za každé zabité monstrum dostaneš 5–10 zlaťáků. Cooldown 7 s.
Ekonomická kuše na farmení.
Barbarská Kuše nižší–střední Attack Damage: 7.
Barbarské Ochromení: hit aplikuje Slowness I. Cooldown 4 s.
Levná kontrolní volba do začátku.
The Lullaby střední Attack Damage: 8.
Sleep Dart: uspí nepřítele na 8 s (nemůže se hýbat ani útočit). Cooldown 16 s.
Jakmile cíl dostane poškození, probudí se. Skvělý single–target CC nástroj.
Koboldská Kuše 28+ Speciální poškození: 70.
Kobold Run: po vystřelení šípu dostaneš +30 % rychlosti pohybu na 4 s.
Hit & run styl pro mobilní buildy.
Collector 34+ Speciální poškození: 15, +20 % Crit Chance.
Daň za Smrt: pokud má nepřítel ≤ 5 % Max HP, šíp ho okamžitě zabije. Za kill touto schopností dostaneš 100 zlaťáků.
Execution kuše s finanční odměnou.
Aldricova Kuše 43+ Speciální poškození: 125.
Vampirism: každý zásah ti doplní +5❤. Cooldown 6 s.
Silná lifesteal kuše na těžší obsah a solo hraní.
Sergeant 41+ Speciální poškození: 115.
Titan Slayer: tvůj útok udělí dodatečné poškození 0.1 × Speciální DMG za každých 100❤ Max HP, které má nepřítel navíc oproti tobě. Cooldown 6 s.
Nářez na bossy a tanky s velkým HP poolem.
Vashijina Kuše 55+ Speciální poškození: 190.
Deadly Poison: aplikuje vylepšený Poison, který uděluje 10 dmg za sekundu po dobu 4 s. Cooldown 4 s.
Extrémně silná DoT kuše pro endgame buildy.
Immortal Shieldbow vyšší (škáluje) Speciální poškození: dynamické, škáluje se s levelem (v itemu uvidíš konkrétní hodnotu).
Bow Shield: při nabíjení kuše dostáváš jen 50 % poškození.
Last Breath: těsně před smrtí ti dá Absorption efekt. Cooldown 3 min.
Defenzivní kuše pro high-risk situace.
Kunai Flurry endgame (Prestige, Mýtický) Mýtická Adaptace: Speciální poškození kunaiů se adaptuje podle tvého levelu.
Kunai Throw: hodíš 1 kunai, který zmizí z ruky a vrátí se za 1.5 s.
Kunai Tempest: pokud máš všech 5 kunaiů, hodí 4 kunaie najednou. Kunaie se postupně dobíjejí (1 kus každých 1.5 s).
Extrémně mobilní a burstová ranged zbraň.
Goblin Grenade Launcher 55+ Speciální poškození: 140.
Grenade Launch: Pravým tlačítkem vystřelí granát, který při dopadu udělí 100 % Speciálního DMG v okruhu 5 blocků.
Konzumuje item Granát. Čisté AoE ničítko na packy mobů.
Mrazivý / Dech lesa / další mýtické ranged poznámka Detailní popis mýtických luků najdeš v sekci výše. Důležité je, že u všech platí:
– Speciální poškození se škáluje s tvým levelem (Mýtická Adaptace).
– Konkrétní číslo DMG vždy čti přímo v itemu, protože se mění s levelem hráče.

Převzato z původní HyperCube Wiki. Historie článku a autoři.